- Second Life ist eine Virtuelle "Realität" welche 3-Dimensional abgebildet wird
Trailer und Screenshots
- Auch andere Unternehmen arbeiten an der 3-Dimensionalen Darstellung von Online Inhalten wie IBM
- Second Life von Linden Research, Inc. ist derzeit die bekannteste Anwendung und der Zugang erfolgt über eine Software mit Zugangsdaten
- SL = Second Life / RL = Real Life
- Benutzer sind großteils zwischen 25 und 40 Jahre, haben ein besseres Einkommen sowie eine höhere Bildung. Frankreich und Deutschsprachige Nutzer sind besonders stark vertreten
- Monetisierung läuft nur schleppend an
- Firmen wie WIFI - BMW - Adidas - Mercedes - KOHLFÜRST haben bereits einen Auftritt
- Es gibt bereits spezialisierte Agenturen wie SecondPromotion
- Derzeitiger Stand ist vergleichbar Internet Version 1.0 (1996)
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